星际战术贴

  即时战略游戏其实就像下棋,开局时大家起点相同,结果却各有胜负。而同样的战术在不同的人手里发挥出的威力也不同。这就像武侠小说中所描写的,即使是新生入门的少林长拳,让郭靖打出来也非同一般。那么你和高手的差距在哪里?这就是我要说的内功。因为我的好友阿飞,清风他们都是些protoss user,所以此文也会稍微偏重于P的介绍。
  1、经济。所有的战争都是建立在经济基础上的,而战争也都是围绕着资源展开的。星际尤为如此。作为一款纯粹的战略游戏,只要你有钱,你就可以在短时间内组装起一支强悍的部队重创对手。经济一般受两个条件的影响,矿区的运作情况和占矿的数量。一般来说,一块水晶矿要2个农民采,一块气矿大概需要3-4个农民。看看对手家里的采矿情况,就可以初步判断他是很菜,还是比较菜:)。占矿在BGH上影响不是很大,因为没有断粮的危险,而且气体和水晶都很多。但如果你已经压制住了对手但是又没法攻进去,那就扩张吧,用钱砸死他!
  2、侦察。时刻牢记,你不是在打电脑,你的对手是跟你一样会思考会耍花样会变招的人。你总不喜欢攒了半天的狂徒冲过去却被对手的lurker逼回家吧!或者你的机枪兵刚一出门发现家里被飞龙洗的满地狼藉。兵营可以歇,侦察不能歇。第一个探路农一定要发挥作用,带着追杀你的敌人遛圈吧!遛到他绝望为止!当然,更有可能的是你没发现你的侦察兵什么时候已经殉职了。开局的信息相当重要。中期的侦察就困难一些,你很难再随意到敌人家里去散步了,只好用点特殊手段。T就用雷达,能量不用也是浪费;Z可以满天放灯笼;如果是P,那就多造叮当,便宜又好用。当然仅靠偷窥是不行的,偶尔还是要光明正大的去看看嘛。带上你的部队去压制!可以得到很多信息的,他的兵种数量,组合,科技路线,然后决定你的发展方向。孙老先生说,能因敌变化而制胜者,谓之神。
  3、掌握部队属性。多多关心你的属下们,了解他们的喜好和特点,这对战斗异常重要。不要让狂徒跟雷车赛跑,人家是有引擎的;也不要拿龙骑去冲坦克阵,他们臃肿的身材不利于冲锋。敌人已经飞龙成型了,你的海盗船肯定也不愿意闲着。有些数据也很重要。狂徒的攻击是16,狗的生命是35,这个你记不住不要紧,但你要记住,升级一攻后狂徒杀狗的速度可以提高50%。电兵一把电要耗费多少点mana?能量太少的还是合成白球吧。坦克的射程比视野远,这又会有什么影响?没有一个魔法是形同虚设的。电兵的复制是恐吓秘笈,红球的大漩涡是杀虫利器,蝎子的迷雾是人族永远的噩梦。皇后,仲裁,科技球,你敢说都了如指掌了么?
  4、保持冷静。想成为一个优秀的指挥官,一个最重要的特征就是要冷静。千万不要被胜利冲昏了头脑,也不要被敌人打的手忙脚乱。对手也是人,他的弱点在哪?他在进攻你的时候家里会有什么破绽?你可以把你看过的三国演义三十六计三下五除二全都用出来。换一种思路,也许战场的节奏就转到你的手里了。因此,提高APM是必要的,只有手快了才能有充裕的时间思考。
  5、细节决定成败。如果你在混战的时候发现你唯一的叮当被点掉,或者在lurker埋下的一瞬间怎么也找不到你的雷达编号,这种错误是不可原谅的。轻则贻误战机,重则全军覆没。当然,这些错误是需要经验才能避免的,多多练习总无错。
  多看,多想,多练,是高手成长的必经之路。背好棋谱,熟读兵书,运用之妙,存乎一心。最后还是那句老话,孙子兵法浓缩为一句是什么?知己知彼,百战不殆。

附:常见各族打法流程表
T:
M+M:8s房子,10s兵营,12s双兵营,兵营好开始出机枪兵,18人口左右出气矿,气矿好造学院,学院好升级兴奋剂,出护士,加雷达。大概有1队机枪兵+2到3个护士(最好配1、2个火兵)时出门,走到对方家门口兴奋剂基本升级完毕,看对方防守情况选择进攻与否。然后持续补M+M,开始出重工和机场。
机械化:8s房子,10s兵营,12s气矿,基本不造或只造一两个枪兵,gas100造重工,再100双重工(也有人出3重工,看经济情况),重工好加尾巴,然后重工齐出布雷车,并升级速度和布雷。升级完毕时大约有6到8雷车出门,四处布雷,骚扰。家里继续出雷车,并补少量坦克,升级攻城模式。如果对手选择飞龙,则可能越过坦克直接出巨人。
特点:M+M打法对付虫族特别有效,第一波M+M出门Z一般不敢硬拼,而后视对方是lurker路线还是飞龙路线而选择出坦克还是攀科技。但对P压力不大,少量的M+M很难在皮粗肉厚的狂徒龙骑混合部队中占便宜,后期电兵参战后更难对抗。机械化刚好相反,布雷车+坦克的组合对P威胁很大。注意兵种相克,坦克>龙骑>雷车>狂徒>坦克。
Z:
速狗rush:7d或9d出血池,血池好立刻6条狗。然后可看情况选择继续出狗还是补农或补双基地。
慢狗:12d血池,300水晶双基地,血池好出6条狗。然后补气矿,走科技。
经济流:10d或12d直接双基地,然后血池,然后地刺+狗防守,家里攀科技。
特点:相对来说,虫族是变数最大的,速狗rush对新手威胁很大,稍不留心不死也得半残。如果是走科技路线,则有可能很快出lurker或者飞龙。打Z的时候侦察很重要,第一个探路农尽量多得到一些信息,看清楚对方的血池出的早不早,卵里孵出的是农民还是狗。中期要观察二本建筑出刺蛇塔还是飞龙塔。然后选择针对性打发。
P:
暴狂徒:8p水晶,10p兵营,12p双兵营,然后两兵营不停出狂徒(三兵营也可)。有钱就补气矿,然后bf,少量地堡防守,BY-VC,提速,VT,出电兵。狂徒很早就可以出门压制。中期补兵营,暴万金油组合部队
暴龙骑:hf群殴中很少见。从略。
科技流:单兵营,气矿,出1、2个狂徒,直接BY,VC,VT,(中间再补一个兵营),然后出暗堂。这种打法很投机,除非你小觑对手,否则慎用。
特点:hf上最常见的就是暴狂徒,前期可以有效的压制住对手。最大的克星是lurker和雷车。飞龙?废话。但这些克星出门至少要比狂徒晚上几分钟。P的地堡很好用,防地防空还反隐形,可以稍微弥补一下科技的不足。但是科技还是要走的,不然中期只能被压在家里了。狂徒+龙骑+少量电兵+叮当开路是绝对的万金油打法,看对方的兵种来分配自己的各兵种数量吧。如果对方喜欢暴狗,不用想,升一攻。如果飞龙成群,带上三四个海盗船,家里白球+地堡反骚扰。打到后期也不怕!有地堡+电兵防守,让海盗+航母+仲裁出去拆着玩吧。


[本日志由 sickboy 于 2007-12-19 02:44 PM 编辑]
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评论: 4 | 引用: 0 | 查看次数: 645
回复回复sickboy[2007-11-10 07:51 PM | del]
那么容易做到不就没意思啦! [lol]
回复回复海蓝[2007-11-08 10:19 PM | del]
太长了,没耐心看完
。。。
主要还是因为不会玩啊
回复回复bpxmail[2007-11-08 09:56 PM | del]
天!多少人能做到
回复回复yyd[2007-11-08 09:48 PM | del]
[razz]呵呵,第一次沙发,,,,,,
将星际进行到底!!!